home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore 64 Scene Diskmags Assortment / Commodore_CEE_Vol._1_Issue_06_1995_Jack_Vander_White_Disk_1_of_3_Side_B.d64 / emulator faq 3a < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  21KB  |  515 lines

  1. Subject: COMP.EMULATORS.CBM: Emulation FAQ for Commodore 8 bit Computers (3/4)
  2.  
  3.   3.5 How-to... (moved from Appendix B).
  4.  
  5.      1. Playing multi-disk-image games with C64S 1.0C
  6.      2. Using VIC-EMU.
  7.      3. Running certain games.
  8.      4. Converting between different file formats.
  9.  
  10.    ==========================================================
  11.  
  12.      1. Playing multi-disk-image games with C64S 1.0C
  13.  
  14.   [Note that v1.1b of C64S allows multi-disk games without hassle.  I 
  15.   include this since some people may not like the time limit in the
  16.   shareware version of C64S 1.1b/c.  -tsr]
  17.  
  18.   J. Kevin Wells - nstn1297@fox.nstn.ca writes:
  19.  
  20.   There is a method of playing multi-disk-image games with C64S 1.0C shareware.
  21.   The method is a bit cumbersome and works best with games that involve infrequent disk changes.
  22.  
  23.   1. Copy the first disk-image file as TESTDISK.D64.
  24.   2. Start C64S.
  25.   3. Load and play the game until you are prompted for a new disk.
  26.   4. Press F9 to bring up the utility options. Press Alt-T to enter
  27.      the tape-image section and press enter on TESTTAPE.T64.
  28.   5. Press F to select the Freeze option and type in a file name. Your
  29.      game will be saved to the tape drive. If the tape drive is full,
  30.      delete a file you do not need. 
  31.   6. Press ESC to exit to the C64 emulator.
  32.   7. Press CTRL-BREAK to quit C64S and exit to DOS.
  33.   8. If the game has altered the disk-image in any way (saved your
  34.      game to the disk, for example), copy TESTDISK.D64 back to its
  35.      original file name from step 1.
  36.   9. Copy the requested disk-image file (usually Disk 2) to
  37.       TESTDISK.D64
  38.   10. Start C64S again.
  39.   11. Press F9. Press Alt-T to enter the tape-image section and press
  40.       enter on TESTTAPE.T64.
  41.   12. Select the file you froze in step 5. Press ESC to exit to the
  42.        emulator.
  43.   13. Press Shift-TAB to load and run the frozen program. The game
  44.       should be at the point where it is requesting the disk change.
  45.       Follow the program's instruction for signaling that you've
  46.       changed the disk.
  47.   14. When prompted for another disk, repeat the process at Step 4.
  48.  
  49.   One thing to keep in mind is that the Frozen program is kept on the
  50.   tape  drive until you delete it. You might want to delete the frozen
  51.   file when you're finished playing the game, or between disk swaps.
  52.   Remember that you can use this frozen file to restore your game at
  53.   the point it was frozen again and again. The Freeze option is a very
  54.   powerful feature, similar to the Snapshot cartridge on the original
  55.   C64. You can use it to save virtually any program at any point -
  56.   even games that don't have a save function.
  57.  
  58.   I haven't tested this method of using multiple disks with every game
  59.   out there, but the ones I did try seemed to work. Try the method out
  60.   with a particular game, if possible, before getting into any heavy
  61.   gaming sessions.
  62.  
  63.   [note, again, that none of this stuff needs to be done with
  64.   C64S 1.1b, since it allows multi-disk games without hassle.  The
  65.   information is included just in case you find the ten-minute timer
  66.   on C64S 1.1b annoying.]
  67.  
  68.    -------------------------
  69.  
  70.      3. Using VIC-EMU.
  71.  
  72. Question:
  73. Hi, I'm currently trying to use Peiter van Leuven's VIC-EMU to run some VIC-20 software on my AMIGA.  I have some VIC files on Amiga Formatted floppy's as well, but the documentation doesn't say how to run it with the emulator!  It does suggest that you have to use memory addresses, but how do us non-programmers know what memory addresses to use for a binary file or a BASIC file?  I've had no success.  The command structure is like this;
  74.  
  75.    vic-00 $???? filename
  76.  
  77. What is the proper address for ???? in order to get a program to run?
  78.  
  79.    -------
  80.  
  81. Answer 1:
  82. Well, you might be asking about at what position Basic starts on the VIC. On an unexpanded machine, it starts at $1000 (and load file at $1001). On a +3k machine (as the emulator default), it starts at $0400 ($0401) On a +8k machine and more, Basic starts at $1200. (load at $1201)
  83.  
  84. Binary files normally load with LOAD "name",device,1 and you have to find out where to load it yourself. (I know there's a method by looking at the first bytes of the file, but I don't know how).
  85.  
  86. BTW: The version of VIC-EMU doesn't seem to load files inside the emulator very well (e.g the load-command hangs, and there's no RESTORE key).
  87.  
  88.    -------
  89.  
  90. Answer 2:
  91. Well, Pieter sent me a message letting me know how to load a BASIC or disk image file into the VIC-EMU.  There is a way to find out what position a file starts at, you look at the first four bytes of the file and then switch them around, or something to that effect.  Once you have done that you use that number as the memory address:
  92.  
  93.    vic-20 $1000 filename
  94.  
  95. Then from the VIC emulator screen you type LOAD "filename",8 and it will load it.  However, my problem is that from the CLI command, I'm not clear on what filename I'm supposed to include!  The filename for the program I want to load or what?  The emulator won't activate unless you include a filename in the CLI command, but putting the filename for the disk-image file you want doesn't seem to do anything, you still have to load it the old fashioned way (LOAD "",8) to get it to show up.  I guess my question is; how do I just make the emulator activate (i.e. just like a vic after power up) without having it run a program, etc
  96.  
  97.    ----------------------
  98.  
  99.    4. Getting certain games to work.
  100.  
  101.    a. Racing Destruction Set
  102.  
  103.       Oh, I bet I know what your Racing Destruction Set problem is.  It's the one that the game tells you to flip to side two, but it never tells you to flip to side one.  It's understood that you flip back to side one at every significant pause in disk acess.  In particular, if you modify a car, then flip the disk back to side one before you leave the car modification menu.  After loading a track from side two, when you want to return to the menu, flip back to side one BEFORE telling it to go back, because it will hapilly try and load the menu from side two and crash.
  104.       From: Chuck Cochems (zaphod@camelot.bradley.edu)
  105.  
  106.    b. Mail Order Monsters
  107.  
  108. This is a hint that works wonders on the 64 version of the game:
  109. Copy your original disk (obviously not necessary for the emulators) and change the disk name and ID (with a disk editor or utility program) to "ownerdisk,ea"  This makes your master disk an owner disk (there's 100 blocks free on the original, each owner takes 1 block of Commie disk space, so you'll probably not have to worry about running out of  disk space.)
  110.       
  111. I have about 9 owners on a copy of the disk, and we have a lot of fun with this game.  Just keep hitting RETURN when it wants a disk.  Enjoy. 
  112.       From: Michael Miller (mmiller3@gac.edu)
  113.  
  114.    c. Bruce Lee
  115.  
  116. Actually, I have yet to find a version of this game which doesn't crash on a real C64 (NTSC or PAL).  So, my advice is to reset and try again if the game crashes on you.
  117.  
  118.   4. Converting between different file formats.
  119.  
  120.    Q: How can I convert the ZipCode files (1!..,2!..etc.) found on various ftp-sites to a format usable by the emulators?
  121.    A: Grab the file zip2d64.arj on any of the emulator ftp-sites.  The syntax for conversion is:
  122.    
  123.       zip2d64 zip.gam zipgame.d64
  124.  
  125.       to convert the files 1!zip.gam
  126.                            2!zip.gam
  127.                            3!zip.gam
  128.                            4!zip.gam
  129.  
  130.       to the file zipgame.d64.
  131.  
  132.       Alternatively, several C64 transfer utilities (64Copy and Star
  133.       Commander) have built-in utils for ZipCode conversion.
  134.  
  135.    Q: OK, but what about Lynx files (*.lnx)?
  136.    A: On the emulator ftp-sites there is also a DOS executable that
  137.       extracts files from a Lynx archive.  Alternatively, you can
  138.       down-load the C64 utility "Omega-Q" from the /utils directory at
  139.       frodo etc.  Put the .lnx file into a .d64 file, run Omega-Q and
  140.       unlynx the files directly to a .d64 quickly and easily. 
  141.  
  142.       The C64 transfer utilities 64Copy and Star Commander also are
  143.       able to convert Lynx files to a usable format.
  144.  
  145.    4. A list of ftp sites where emulation programs can be obtained.
  146.    ----------------------------------------------------------------
  147.  
  148.   Some of the emulation programs are duplicated at other sites. I have not listed every site that has a certain emulator, although I may have listed more than one site that has that emulator.
  149.  
  150.   If you would like to more about other cbm ftp sites then read the ftp list which is posted to comp.sys.cbm regularly by Howard Herman
  151.   (72560.3467@CompuServe.COM).
  152.  
  153.   Any site maintainer who wishes their site listed here only needs to send me mail advising me of that fact!
  154.  
  155.  
  156.   Format for listing:
  157.  
  158.   Site.Name              /Directory
  159.    MACHINE - program name
  160.  
  161.  
  162.    4.0.1 Site Maintainers.
  163.  
  164.    If you have any questions about specific emulator sites, then please contact the person named below.
  165.  
  166.    Site:
  167.    -----
  168.    ftp.funet.fi         cbm-adm@ftp.funet.fi
  169.    ftp.seattlelab.com   ds@seattlelab.com (Derek Smith)
  170.    ftp.giga.or.at       Guenther.Bauer@giga.or.at (Guenther Bauer)
  171.    arnold.hiof.no       jonko@arnold.hiof.no
  172.  
  173.    4.0.2 Site IP addresses.
  174.  
  175.    Site:
  176.    -----
  177.  
  178.    frodo.hiof.no       158.36.33.4
  179.    ftp.seattlelab.com  204.250.145.1
  180.  
  181.  
  182.    4.0.3 WWW Info.
  183.  
  184.    With the rapid proliferation of Web sites having CBM info., it seems fitting that they have their own section.
  185.  
  186. http://www.hut.fi/(tilde)msmakela/cbm <Marko Makela (Fi) C64 Homepage
  187. http://www.cs.umd.edu/users/fms/comp/Emulation/Commodore.html <U. Maryland 
  188.                 C64 Homepage
  189.    http://www.nada.kth.se/(tilde)d93-alo/c64/ <Adam Lorentzon, (Se) C64 files Homepage
  190.    http://www.infinet.com/(tilde)rbatina <Roberto's Homepage
  191.    http://http.ecn.bgu.edu/users/gforte/cbm.emu.faq.toc.html <Adrian Forte's
  192.           (Emulator FAQ Homepage)
  193.    http://www.csd.uu.se/(tilde)d94aca/vic20.html <Anders Carlsson, (Se) Vic 20 files Homepage
  194.    http://131.188.190.131/(tilde)poldi/c64.html <Daniel Dallmann, Stuttgart, (De),
  195.           aka "Poldi", C64 files Homepage +  http://stekt.oulu.fi/(tilde)jopi/  +         Jouko Valta (fi) - C128 technical docs, VICE emulation project
  196.    http://129.96.42.3:2374/(tilde)gardners/ <Paul Gardner-Stephen, Flinders U. (AU)
  197.           C64 files Homepage
  198.    http://www.seattlelab.com/c64s.htm <C64S Emulator @ SeattleLab.Com
  199.    HTTP://WWW.ENGR.WISC.EDU/(tilde)conover/c64.html <Joel Conover
  200.    http://stud1.tuwein.ac.at/(tilde)e9426444/index.html
  201.          This is the SID homepage, dedicated to music and stuff on the C64.
  202.    http://ludens.elte.hu(tilde)sta/sc.html
  203.          Star Commander homepage - always get the latest version here
  204.  
  205.    4.1 C64 Emulators.
  206.  
  207.    Note: faui43.informatik.uni-erlangen.de:
  208.                          /mounts/epix/public/pub/pc/msdos/emulators/c64
  209.          appears to be mirroring frodo's /c64/emulator directory,
  210.          and they're therefore listed together.
  211.  
  212.  
  213.    4.1.1 C64 Emulators for the Amiga.
  214.  
  215.   faui43.informatik.uni-erlangen.de
  216.                          /mounts/epix/public/pub/pc/msdos/emulators/c64
  217.  
  218.   ftp.funet.fi           /pub/cbm/c64/emulation
  219.    AMIGA - TheA64Package.lha
  220.  
  221.   ccnga.uwaterloo.ca     /pub/cbm/emulation
  222.    AMIGA - thea64package.lha
  223.  
  224.   src.doc.ic.ac.uk       /packages/aminet/misc/emu
  225.    AMIGA - C64Emulator.lha
  226.  
  227.   ftp.wustl.edu          /systems/amiga/boing/utilities/emulators/c64
  228.    AMIGA - a64v2d1.lzh & a64v2d2.lzh  (TheA64Package.lha)
  229.                          /systems/amiga/aminet/misc/emu
  230.    AMIGA - sys.lha and sys.readme +                        /pub/aminet/misc/emu +  AMIGA - FrodoV2 1.lha +          MagiC64.lha
  231.  
  232.    4.1.2 C64 Emulators for the PC.
  233.  
  234.   faui43.informatik.uni-erlangen.de
  235.                          /mounts/epix/public/pub/pc/msdos/emulators/c64
  236.   frodo.hiof.no
  237.                          /pub/c64/utils
  238.  
  239.   * Note that frodo is an official mirror site of seattlelabs ftp site
  240.     (204.250.145.1)
  241.     It is legal for him (and others) to continue to distribute the old
  242.     versions of C64S (v0.9a(b,c)).
  243.  
  244.    IBM PC - c64.zip
  245.           - c64s09a.zip
  246.             c64s09b.arj
  247.             c64s09c.exe
  248.             c64s11bu.exe
  249.           - c64alive.zip
  250.             c64a09ah.zip
  251.           - c64sally.zip
  252.           - c64neu.zip
  253.  
  254.   ftp.funet.fi           /pub/cbm/c64/emulation
  255.    IBM PC - c64.zip
  256.           - c64emu.zip
  257.             c64s09b.arj
  258.  
  259.   ftp.uni-kl.de          /pub/pc/dos/misc
  260.    IBM PC - C64ALIVE.ZIP
  261.             C64 09AS.ZIP
  262.           - c64 emu.zip
  263.             c64s09b.arj
  264.  
  265.   ccnga.uwaterloo.ca     /pub/cbm/emulation
  266.    IBM PC - c64.zip
  267.  
  268.   wilbur.stanford.edu    /pub/emulators/c64
  269.    IBM PC - c64.zip
  270.  
  271.   ftp.uni-passau.de      /pub/ibmpc/msdos/emulator
  272.    IBM PC - C64S09B.ZIP
  273.           - c64alive.zip
  274.  
  275.   ftp.uni-giessen.de     /pub/incoming/pc
  276.    IBM PC - c64s09b.arj
  277.           - c64alive.zip
  278.  
  279.   ftp.rz.uni-hildesheim.de
  280.                          /pdsoft/pub/c64/emlators/pc64
  281.    IBM PC - pc64 d.zip
  282.           - pc64 e.zip
  283.  
  284.   CompuServe             Magna forum, Library 4 (DOS programs)
  285.    IBM PC - pc64 d.zip
  286.           - pc64 e.zip
  287.  
  288.  
  289.    4.1.3 C64 Emulators for the Atari.
  290.  
  291.   faui43.informatik.uni-erlangen.de
  292.                          /mounts/epix/public/pub/pc/msdos/emulators/c64
  293.   frodo.hiof.no          /pub/c64/utils
  294.    ATARI ST - c64-st.lzh
  295.  
  296.   faui43.informatik.uni-erlangen.de
  297.                          /mounts/faui45/atari/applications/emulators/c64
  298.    ATARI ST - c64.lha
  299.  
  300.   ftp.funet.fi           /pub/cbm/c64/emulation
  301.    ATARI ST - c64.lzh
  302.  
  303.  
  304.    4.1.4 C64 Emulators for the Macintosh.
  305.  
  306.   faui43.informatik.uni-erlangen.de
  307.                          /mounts/epix/public/pub/pc/msdos/emulators/c64
  308.   frodo.hiof.no          /pub/c64/utils
  309.    APPLE MAC - MAC64-04.HQX
  310.  
  311.   ftp.funet.fi           /pub/cbm/c64/emulation
  312.    APPLE MAC - mac64-04.hqx
  313.  
  314.  
  315.    4.1.5 C64 Emulators for Unix.
  316.  
  317.   faui43.informatik.uni-erlangen.de
  318.                          /mounts/epix/public/pub/pc/msdos/emulators/c64
  319.   frodo.hiof.no          /pub/c64/utils
  320.    UNIX/X - x64-0.2.2.tar.gz
  321.  
  322.   ftp.funet.fi           /pub/cbm/c64/emulation
  323.    UNIX/X - x64-0.2.2.tar.gz
  324.  
  325.   ccnga.uwaterloo.ca     /pub/cbm/emulation
  326.    UNIX/X - x64-0.2.2.tar.gz
  327.  
  328.   wilbur.stanford.edu    /pub/emulators/c64
  329.    UNIX/X - x64-0.2.2.tar.gz
  330.  
  331.   http://stekt.oulu.fi:/(tilde)jopi/x64.html
  332.    x64 emulator documents and links to distribution sites.
  333.  
  334.  
  335.    4.2 VIC20 Emulators.
  336.  
  337.   ftp.hrz.uni-kassel.de  /pub/machines/vic-20/vic-emulator
  338.    AMIGA - vic-emu.lha
  339.  
  340.   src.doc.ic.ac.uk       /packages/aminet/misc/emu
  341.    AMIGA - vic-emu.lha
  342.  
  343.   ccnga.uwaterloo.ca     /pub/cbm/util64
  344.    C64 - vic-emulatorC64.lnx
  345.  
  346.  
  347.    4.3 C128 Emulators.
  348.  
  349.   See section 4.1.5.  X128 comes with the X64 emulator.
  350.  
  351.  
  352.    4.4 PET Emulators.
  353.  
  354.   No sites known.
  355.   
  356.  
  357.    4.5 SID Emulators.
  358.   
  359.   frodo.hiof.no      /pub/c64/sidmusic
  360.    IBM PC - sidpl???.zip
  361.    AMIGA  - playsid3.lha
  362.             delisid.lha
  363.    ATARI ST - mmm226.lzh
  364.  
  365.   cnam.cnam.fr           /pub/Amiga/mus/play
  366.    AMIGA - PlaySID2.2.lha
  367.  
  368.   ftp.germany.eu.net     /pub/comp/amiga/music
  369.    AMIGA - PlaySID2.1.dms
  370.  
  371.   ftp.uni-hamburg.de     /pub/dos/incoming
  372.    IBM PC - sidpl???.zip
  373.  
  374.   ftp.funet.fi           /pub/amiga/audio/apps/playback
  375.    AMIGA - PlaySID-2.0.lha
  376.  
  377.   ftp.uni-paderborn.de  /pub/pc-demos/music/programs/players
  378.    IBM PC - sidpl???.zip
  379.  
  380.  
  381.  
  382.    4.7 Other utilities & files.
  383.  
  384.    4.7.1 Utilities
  385.  
  386.   frodo.hiof.no         /pub/c64/utils
  387.    IBM PC - disk64e.arj
  388.             c64uti5.zip
  389.             maketape.arj
  390.             copy2d64.arj
  391.             zip2d64.arj
  392.             d64util.zip
  393.             d64 10.zip
  394.             d64zipcode.c
  395.             tr64 114.zip
  396.             tr src11.zip
  397.             and many, many others..
  398.    AMIGA - maketape.arj
  399.            unt.lzh
  400.  
  401.   ftp.funet.fi          /pub/msdos/utilities/diskutil
  402.    IBM PC - copy2d64.arj
  403.             zip2d64.arj
  404.  
  405.   ftp.funet.fi          /pub/cbm/emulation
  406.    AMIGA - d64.lha
  407.    IBM PC - dir d64.zip
  408.  
  409.   cnam.cnam.fr          /pub2/Amiga/emu
  410.    AMIGA - d64.lha
  411.  
  412.   ccnga.uwaterloo.ca
  413.    IBM PC - tr64 114.zip
  414.             tr src11.zip
  415.             64copy20.zip
  416.  
  417.    4.7.2 Data files.
  418.  
  419. If you are searching for games, then I would recommend two places: arnold.hiof.no, and utopia.hacktic.nl. The files in the latter site are in the original C64 format, and will require some conversion to use in an emulator.
  420.  
  421.   The site rush.uwaterloo.ca is down permanently due to excess load on the FTP machine. 
  422.  
  423.   nic.funet.fi          /pub/amiga/audio/misc/sid-tunes
  424.    AMIGA - C64MusicShow-1.lha  (for use with PlaySID/sidplay)
  425.            C64MusicShow-2.lha
  426.            Addition.lha
  427.  
  428.   ftp.cnam.fr           /pub2/Amiga/mods/PlaySid
  429.    AMIGA - C64MusicShow-1.lha  (for use with PlaySID/sidplay)
  430.            C64MusicShow-2.lha
  431.            Addition.lha
  432.  
  433.   ftp.cs.tu-berlin.de   /pub/amiga/audio/mods-c64
  434.    AMIGA - C64Sounds.lha  (for use with PlaySid/sidplay)
  435.  
  436.   ftp://ftp.wustl.edu/systems/amiga/aminet/mods/chip/
  437.   ftp://src.doc.ic.ac.uk/packages/aminet/mods/chip/
  438.    AMIGA - NemeSIDs-*  (collection of C64 music)
  439.    - note: these at just some of the aminet sites where the files should be available.
  440.  
  441.   frodo.hiof.no         /pub/c64/sidmusic
  442.     AMIGA or
  443.     IBM PC - NemeSIDs*.lha      (The biggest collection so far)
  444.              rippoff5.zip       (New tunes not included anywhere else)
  445.              demo new.lha       -"-
  446.              game new.lha       -"-
  447.  
  448.   Also take a look at the SIDPLAY FAQ covering a list of Ami-Net FTP servers and sidtunes related information.
  449.  
  450.  
  451.   =====================================================================
  452.  
  453.  
  454.    5. Emulator File Formats.
  455.    -------------------------
  456.  
  457.       As there are several emulators for different platforms, they all cannot be made directly usable by other emulators, unless the author has provided that facility.  Utilities to convert back into CBM binary generally exist fortunately.
  458.  
  459.    5.1 C64 Emulators standard files - overview.
  460.  
  461.      This section shows the "normal" files used by each emulator.
  462.  
  463.  
  464.   Program       File type      Identification   Contents
  465.                                (name or method)
  466.  
  467.   c64.zip (PC)  disk image       VC1541.000     683 pcs 256-byte sectors
  468.                 tape image       -              not used
  469.  
  470.   C64S   (PC)   basic rom     {SHIFT--}                 contains binary data for:
  471.                 kernel rom    {SHIFT--}- romcode.c64    VC1541 (16384 bytes), chargen 
  472.                 chargen rom   {SHIFT--}                 (4096),basic (8192) and kernel
  473.                 disk drive rom{SHIFT--}                 (8192) = total 36864 bytes
  474.                 program          -              not used
  475.                 disk image 09c   *.d64          683 pcs 256-byte sectors
  476.                            09a,b testdisk.d64
  477.                 tape image       *.t64          ?
  478.  
  479.                  Note: the kernel part is modified.
  480.  
  481.   c64sally.zip  basic rom        A000BFFF.64F   8194 bytes of binary data (1)
  482.    (PC)         kernel rom       D000DFFF.64P   8194 bytes of binary data (1)
  483.                 chargen rom      E000FFFF.64P   4098 bytes of binary data (1)
  484.                 disk drive rom   -              not used
  485.                 program          *.64P          C64 program with load address
  486.                                                 also SEQ files via *.64S
  487.                 disk image       -              not used
  488.                 tape image       -              not used
  489.  
  490.   pc64*.zip     basic rom        *.64B          8192 bytes of binary data
  491.    (PC)         kernel rom       *.64K          8192 bytes of binary data
  492.                 chargen rom      *.64C          4096 bytes of binary data
  493.                 module at $8000  *.64M          8192 or 16384 bytes of binary
  494.                                                 data (8K at $A000 = *.64B)
  495.                 disk drive rom   VC1541.64D     16384 bytes of binary data
  496.                 program          *.P00          C64 program with load address
  497.                                                 preceded by 24 byte header.
  498.                 SEQ data file    *.S00          same as *.P00 with different
  499.                 USR data file    *.U00          {CBM--} extensions. The 00 can be
  500.                 DEL data file    *.D00          {CBM--} any numbers if the 16-to-8
  501.                 REL data file    *.R00          {CBM--} mapping leads to duplicates.
  502.                 disk image       *.D64          683 pcs 256-byte sectors, plus
  503.                                                 optionally 683 bytes error info
  504.                 tape image       -              not used
  505.  
  506.   c64.lzh (ST)  basic rom        c64/ basic     8192 bytes of binary data
  507.                 kernel rom       c64/ kernal    8192 bytes of binary data
  508.                 chargen rom      c64/ font      4096 bytes of binary data
  509.                 disk drive rom   -              not used
  510.                 program          -              C64 program with load address
  511.                 disk image       -              not used
  512.                 tape image       -              not used
  513.  
  514.   x64 (UNIX)    basic rom        basic          8192 bytes of binary data (2)
  515.                 kernel rom       kernel         8192 bytes of binary data (2)